아마존은 거대 게임 프로젝트의 일환으로 데스티니, 플래닛사이드, 월드 오브 워크래프트, 에버퀘스트, 디파이언스, 리프트, 워프레임 등
유명 MMO 게임들을 개발했던 베테랑들을 영입하여 반지의 제왕 MMO를 개발 중입니다.
차세대 콘솔, PC 등 모든 플랫폼과 전 세계에 발매가 될 예정입니다. 최근 채용 공고를 통해 세부 사항이 밝혀졌습니다.
- MMO AAA급 타이틀이 목표
- 현재는 개발 초기 단계로 보임, 중국을 제외한 전 세계 모든 나라에서 마케팅 하고 발매 할 것
(중국은 워프레임을 보유한 회사로 유명한 Leyou가 독자적으로 담당)
- 앞서 나온 반지의 제왕 게임, 영화로부터 한눈에 다른 우리 게임에 맞는 예술 스타일을 찾고 있으며,
우리는 우리가 새로운 무언가를 할 수 있도록 용기와 예술적 기술을 가진 수석 캐릭터 아티스트를 찾고 있습니다.
디자이너와 엔지니어들과 협력하여 다양한 환경에서 매혹적인 영웅, 불안정한 적,
숨막히는 영화적 캐릭터를 개발할 것입니다.
- 많은 사회적, 게임 플레이 기능을 개발하며, 고객을 즐겁게 하는 것이 지속적인 작업인 라이브 게임 기능 개발에도
직면할 게임 플레이 UI 엔지니어를 찾고 있습니다.
- 트위치, AWS와 통합될 것입니다.
- 기능적이고 아름다운 공간에서 혁신적인 게임 플레이를 구현하는 것이 목표입니다.
- 탐색, 전투, 스토리 텔링의 기초를 같이 만드는데 도움을 줄 애니메이터를 찾고 있습니다.
- 아마존은 '매 순간이 재미 있는'이 모든 게임의 가장 큰 목표라고 생각합니다.
핵심 게임 플레이는 본질적인 보상과 발전을 추가하기 전에 그 자체로 기뻐해야 합니다.
이 목표를 달성하기 위한 비전과 명확성을 갖춘 수석 애니메이터를 찾고 있습니다.
- 수석 애니메이터는 놀기엔 믿을 수 없을 정도로 만족스러운, 전투 시스템을 개발하는데 도움을 줄 것입니다.
또한 디렉터와 디자이너 팀과 함께 게임 내 영화를통해 스토리텔링을 표현할 것입니다.
- 숨을 멎게 만들 비주얼을 생산해낼 "월드 클래스 아트팀"을 만들고 구축하는데
도움을 주실 아트 디렉터를 찾고 있습니다.
- 광고 팀은 게임 팀과 깊이 통합되어 독특한 비주얼 스타일을 형성하고, 새로운 기술로 혁신하고,
아티스트들에게 힘을 실어주고, 효율성을 높이고, 조명과 렌더링을 활용하여 영향력 있는
최종 결과를 제공할 수 있는 제작 방식을 도입 할 것입니다.
- 세계 최대의 제작비가 투입된 반지의 제왕 TV 드라마와는 별개로 진행되는 프로젝트
- 아마존은 이 게임은 "전 세계 게임 팬들에게 거대한 톨킨의 세계를 서사적으로 탐험하기 위한
새로운, 몰입적인 게임 경험을 선사할 것"이라고 발표 했습니다.
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